Há milênios, sitiado por uma invasão do Caos, um conclave de magos Elfos Superiores forjou um vasto e arcano vórtice. Seu objetivo era atrair os Ventos da Magia do mundo como um buraco drena um oceano e enviar as hordas demoníacas de volta ao Reino do Caos. Agora o Grande Vórtice vacila e o mundo está novamente à beira da ruína. Forças poderosas movem-se para curar o turbilhão e evitar a catástrofe. Outros ainda procuram aproveitar as suas terríveis energias para os seus próprios propósitos amargos. A corrida começou e o próprio destino do mundo estará nas mãos do vencedor. O Príncipe Tyrion, Defensor de Ulthuan, guia os Altos Elfos em seus esforços desesperados para estabilizar o vórtice enquanto ele se agita sobre seu continente natal. No topo de seu trono de palanquim, o Slann Mage-Priest Mazdamundi dirige seus exércitos de guerra Lizardmen enquanto eles avançam para o norte a partir de Lustria. Ele também pretende prevenir o cataclismo, embora os métodos dos Antigos devam prevalecer. O Rei Bruxo Malekith e suas sádicas hordas de Elfos Negros surgiram de Naggaroth e de suas labirínticas Arcas Negras. Ele experimenta uma grande fraqueza no vórtice – e uma grande oportunidade no seu fim. Enquanto isso, uma quarta raça secreta se agita, com seus motivos obscurecidos por conspirações e maquinações sinistras. A hora da revelação está próxima…
Quatro corridas, quatro resultados, um único objetivo: controlar o Grande Vórtice, para o bem ou para o mal. Sobre Total War™: WARHAMMER® II:
O segundo de uma trilogia e sequência do premiado Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II traz aos jogadores uma nova campanha narrativa de tirar o fôlego, ambientada nos vastos continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth e Southlands. A campanha Great Vortex ganha ritmo para culminar em um final de jogo definitivo e climático, uma experiência diferente de qualquer outro título Total War até hoje. Jogando como um dos 8 Lordes Lendários em 4 raças icônicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles, os jogadores devem ter sucesso na realização de uma série de poderosos rituais arcanos para estabilizar ou interromper o Grande Vórtice, enquanto frustra o progresso das outras raças. Cada Lorde Lendário tem uma posição inicial geográfica única, e cada raça oferece um novo estilo de jogo distinto com mecânica de campanha única, narrativa, métodos de guerra, exércitos, monstros, Lores of Magic, personagens lendários e novas habilidades surpreendentes de bombardeio no campo de batalha. Pouco depois do lançamento, os proprietários do jogo original e do Total War™ WARHAMMER II terão acesso à nova e colossal campanha combinada. Unindo as massas de terra do Velho Mundo, além de Naggaroth, Lustria, Ulthuan e Southlands em um único mapa épico, os jogadores podem embarcar em campanhas monumentais como qualquer raça de ambos os títulos.
Total War: WARHAMMER II
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