TRANSCEND - EARLY ACCESS
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ゲームについて
ESTA É UMA VERSÃO DE ACESSO ANTECIPADO. A versão atual deste jogo é uma DEMO que inclui os primeiros 4 dos 11 capítulos de TRANSCEND. Por favor, não compre este jogo se você espera um jogo completo. A intenção era que fosse lançado como "Acesso antecipado", mas foi cometido um erro ao publicar no Steam. Observe também que isso não altera o preço ou o conteúdo do jogo, apenas a listagem. Transcend é inspirado na mistura não convencional do trabalho do Ghibli Studio e do "Avatar" de James Cameron. Neste refrescante mundo 2D, você viverá a história de um "Espírito" que recebeu o caminho do "Guerreiro". Você aprenderá a viver como um deles, treinará com eles, aprenderá seus pontos fortes e fracos e, por fim. . . você irá desafiá-los. Cada decisão que você tomar no Transcend terá um efeito evolutivo no jogo e na história. A história da Transcend é sua característica central e começa desde o início. . . aniversário. Quando um novo espírito nasce, ele faz uma viagem para o que é chamado de “Mundo Espiritual”. Durante esta viagem, os espíritos recebem uma função para a qual estão destinados. É aqui que sua jornada começa. Em Transcend, você interpretará a história do começo ao fim de um Espírito chamado “Herói”, que foi escolhido para ser um “Guerreiro Espiritual”. Para que ele cumpra seu destino, ele passará por uma série de provações e desafios para provar seu valor. A maioria desses desafios girará em torno dele aprender o que realmente significa ser um “Guerreiro Espiritual” e o que é exigido dele. Hero viajará no tempo para visitar alguns dos maiores guerreiros de SEMPRE: os poderosos espartanos, os vikings furiosos, os honrados samurais e muitos mais. . . Eles aprenderão a usar as sombras no mundo Ninja e viajarão pelas galáxias para novos mundos e civilizações de guerreiros sencientes. Cada linha do tempo/mundo terá sua própria história/enredo e, com cada um, uma lição que o Herói (você) aprenderá. A jogabilidade/enredo de Transcend pode ser descrita como uma mistura dos jogos Zelda originais (com seu combate/visual gratificante, porém simples) e Assassin's Creed (viajando por diferentes épocas e linhas do tempo). Este jogo está sendo desenvolvido por uma equipe de uma pessoa (eu, Ynor), nos últimos dois anos. Quando comecei a trabalhar neste projeto, originalmente pretendia lançar o jogo em pedaços (queria lançar os capítulos à medida que os terminasse), semelhante a um programa ou série de TV. Isso é algo que ainda espero fazer. Acredito que isso dará aos jogadores um retorno mais rápido e gratificante pelo seu investimento, ao mesmo tempo que me permitirá receber sugestões e moldar o jogo com a sua ajuda à medida que avança. No entanto, entendo que isso pode parecer pouco convencional, já que nunca foi feito antes (que eu saiba, provavelmente existem outros exemplos). Sinta-se à vontade para me dizer como você se sente sobre essa ideia.
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