A Triennale Game Collection é uma exposição virtual gratuita de videogames criada para a XXI Triennale International Exhibition por cinco dos mais renomados designers de jogos independentes do mundo, apresentando a abordagem experimental desses artistas à interatividade. Os cinco artistas apresentados são: Mario von Rickenbach e Christian Etter (Dreii, Plug & Play), Tale of Tales (The Path, Sunset, Luxuria Superbia), Cardboard Computer (Kentucky Route Zero), Pol Clarissou (Orchids to Dusk) e Katie Rose Pipkin (Mirror Lake). Esses jogos são abordagens independentes de narrativa interativa, quebra-cabeças e exploração. Ao longo da última década, foram concebidos mais jogos inovadores do que nos trinta anos anteriores deste meio – os videojogos são agora mais do que entretenimento para crianças ou para entusiastas de videojogos, alcançam a acessibilidade e a profundidade cultural do cinema, da música e da literatura. A Coleção apresenta o estado da arte do meio com um olhar para o futuro, apresentando o trabalho dos mais importantes e originais designers internacionais. Produzido por Santa Ragione (FOTONICA, MirrorMoon EP, Wheels of Aurelia)
Descrições dos jogos:
[Jogo 1] Il Filo Conduttore, de Mario von Rickenbach e Christian Etter (Suíça), é uma pequena história sobre uma corda que pende do topo, com vista para um punhado de objetos delicadamente dispostos. [Jogo 2] LOCK de Auriea Harvey e Michaël Samyn (Tale of Tales, Bélgica) é uma pequena exploração do universo, como imaginado anteriormente: baseada em cosmologias que colocam a Terra, e portanto os humanos, no centro do universo, Loci Omnes Caelesistis Kyries alterna entre um diagrama simples e uma máquina fascinante. [Jogo 3] Vizinho de Jake Elliott, Tamas Kemenczy e Ben Babbitt (Cardboard Computer, EUA). A cratera tem cerca de sessenta metros de diâmetro, é rochosa, quente durante o dia e fria à noite, abrigando cactos que dão frutos comestíveis. [Jogo 4] A Glass Room de Pol Clarissou (França) apresenta imagens e sequências animadas da própria vida de Pol Clarissou. As fotografias tremeluzentes projetadas em paredes virtuais criam uma narrativa que evolui à medida que o jogador manipula o dispositivo. [Jogo 5] The Worm Room de Katie Rose Pipkin (EUA) é um jogo de exploração em primeira pessoa que existe como uma série de infinitas estufas de vidro pelas quais o jogador pode passear pelas mesmas razões que visita um jardim botânico físico; caminhar, apreciar a beleza, aprender.
Triennale Game Collection
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