Warcraft II: Tides of Darkness
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À propos du jeu
Warcraft II: Tides of Darkness é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) com tema de fantasia publicado pela Blizzard Entertainment e lançado pela primeira vez para DOS em 1995 e para Mac OS em 1996. O jogo principal, Warcraft II: Tides of Darkness, recebeu críticas entusiasmadas, ganhou a maioria dos principais prêmios de jogos para PC em 1996 e vendeu mais de 2 milhões de cópias. Mais tarde, em 1996, a Blizzard lançou um pacote de expansão Warcraft II: Beyond the Dark Portal para DOS e Mac OS, e uma compilação Warcraft II: The Dark Saga para Sony PlayStation e Sega Saturn. A Batalha. net Edition, lançada em 1999, fornecia o serviço de jogos online da Blizzard, Battle. net, e substituiu a versão do MS-DOS por uma do Windows. Os jogadores devem coletar recursos e produzir edifícios e unidades para derrotar um oponente em combates terrestres, aéreos e em alguns mapas no mar. As unidades de combate mais avançadas são produzidas nos mesmos edifícios que as unidades básicas, mas também necessitam da assistência de outros edifícios, ou devem ser produzidas em edifícios que tenham edifícios pré-requisitos. A maior parte da tela principal mostra a parte do território em que o jogador está operando atualmente, e o minimapa pode selecionar outro local para aparecer na tela maior. A névoa da guerra esconde completamente todos os territórios que o jogador não explorou. O terreno fica sempre visível depois de revelado, mas as unidades inimigas permanecem visíveis apenas enquanto permanecerem dentro do raio visual de uma unidade amiga. O antecessor de Warcraft II, Warcraft: Orcs & Humans, lançado em 1994, recebeu boas críticas, recebeu três prêmios e foi finalista de outros três, além de alcançar sólido sucesso comercial. O jogo foi o primeiro RTS típico a ser apresentado num cenário medieval e, ao trazer as facilidades multijogador a um público mais vasto, tornou este modo essencial para futuros títulos RTS. Warcraft: Orcs & Humans lançou as bases para o estilo RTS da Blizzard, que enfatizava a personalidade e o enredo. Embora o StarCraft de grande sucesso da Blizzard, lançado pela primeira vez em 1998, tenha sido ambientado em um universo diferente, era muito semelhante ao Warcraft II na jogabilidade e na atenção à personalidade e ao enredo. Em 1996, a Blizzard anunciou Warcraft Adventures: Lord of the Clans, um jogo de aventura no universo Warcraft, mas cancelou o jogo em 1998. Warcraft III: Reign of Chaos, lançado em 2002, usou partes dos personagens e do enredo de Warcraft Adventures e estendeu a jogabilidade usada em Warcraft II.
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