Bem-vindo à Zero Hora
Zero Hour está oficialmente disponível no Steam! Entre e experimente uma verdadeira jogabilidade tática online. Queremos agradecer à nossa comunidade pelo tremendo apoio e paciência que todos demonstraram. Participe do nosso discord e fique mais próximo da comunidade e do desenvolvimento do jogo. Esperamos que você goste do jogo! Gostaríamos de esclarecer algumas coisas antes de você entrar para garantir que você tenha a experiência ideal. Regiões
Certifique-se de selecionar sua região adequada para obter o melhor ping possível. Você sempre pode alterar a região através do menu Configurações>Jogabilidade. Além disso, certifique-se de que, se estiver jogando com amigos, todos estejam na mesma região para garantir que ninguém fique para trás na fila para uma partida. Ligação de teclas
Key Binding funciona, mas ainda pode causar problemas para poucos indivíduos. Para eles, a melhor maneira de garantir que você não enfrente problemas de vinculação (já que por enquanto você não pode vincular no jogo); certifique-se de não vincular uma ação a uma chave usada em outra ação. Se desejar fazer isso, altere essa ligação para outra chave antes de alterar sua chave de ação preferida. Campo de treinamento
Ao entrar no jogo, primeiro você será solicitado a passar por um treinamento, certifique-se de configurar sua sensibilidade e configurações básicas no treinamento. Passe pela casa da morte que fica na outra sala. Para a kill house siga as setas para começar na ordem correta. Existem 21 alvos na casa da morte, muitos deles em curvas. Se você perder um deles, o teste falhará. Mesmo que o teste falhe, você ainda pode voltar ao menu principal e iniciar a partida rápida. Bate-papo por voz
Utilize sempre o chat de voz para cooperar com os membros da sua equipe, pois é muito importante em nosso jogo. Não ter uma comunicação adequada da equipe pode levar a derrotas. 101 Reboque
Revise e leia o Trailer 101 mais uma vez antes de entrar, pois ele explica muitos dos recursos do jogo. Isso realmente ajudará você a começar o jogo. Link: https://youtu. ser/DQgTJTTff9s
Desarmar Bomba
No modo de jogo Bomba, como atacante, você deve desarmar a bomba depois que o tempo indicar "1:20" restante. Mesmo que o time inimigo seja derrotado, você precisará desarmar a bomba. Nós realmente esperamos que você goste do jogo e agradecemos muito o apoio de todos! Roteiro
O roteiro que preparamos para Zero Hora consiste em novos mapas, correções de bugs e novos recursos. Em relação aos novos mapas, temos planos de adicionar 4 novos mapas ao jogo, com localização em Bangladesh. Cada mapa terá sua própria história única com vários procedimentos de jogo
Com as correções de bugs, estaremos sempre atentos aos bugs que ocorrem com os jogadores à medida que eles os publicam em nossos grupos da comunidade. Além disso, prestaremos muita atenção a quaisquer alterações ou ajustes necessários em relação ao jogo por meio do feedback da comunidade. Num futuro próximo, temos planos de adicionar modos de jogo PVE e cooperativos, juntamente com animações atualizadas, que são amplamente solicitadas pela comunidade. Iremos retrabalhar alguns mapas para corrigir falhas e melhorar a jogabilidade suave e polida. #Atualização 7. 2. 2_notesNova atualização 7. 2. 2PARTE 1
Resumos
Com esta atualização estamos tentando combater os problemas de toxicidade enfrentados por jogadores novos e veteranos. Estamos tentando encontrar formas de melhorar a experiência e corrigir bugs apontados pela comunidade desde a semana de lançamento. Esta é apenas a Parte 1 das atualizações, a Parte 2 tentará melhorar mais aspectos nos próximos dias. Devido ao problema de reconexão ainda não ter sido resolvido, as partidas da Liga serão adiadas ainda mais.
Atualizar registros
Registro adicionado
Adicionado filtro de palavrões para etiqueta do clã
Adicionado sistema de votação para votar em "Abusador"
Adicionada opção de silenciar companheiro de equipe
Adicionada tela de MVP da partida no final da partida
Adicionados novos emblemas de 5 níveis
Adicionado Auto Deafen para usar profanityFixed Log
Corrigido problema de teleporte do Vault Trigger
Corrigida a matança de equipe com granadas ainda sendo possível após penalidade de morte de equipe
Corrigidos pontos de desarme de bomba não contabilizados
Corrigidos Pontos de Resgate de Reféns não sendo contabilizados
Orientação fixa do ângulo do corpo morto
Corrigido lançamento de granada se pressionar "G" durante o chat
Corrigido dano ilimitado após o término da rodada
Locais fixos de Spawn Peek fundados por Ryzer
Ping fixo pode causar problemas no menu de seleção
Corrigido não é possível alterar os controles da tabela de planejamento
Varanda do Mapa 1 corrigida sem detecção Registro alterado
Aumento do dano corpo a corpo do escudo para 100
Aumento das medidas de espiada do Anti Spawn de 5 segundos para 30 segundos
Filtro de câmera de espectador reduzido
Removida a capacidade de usar vidro corpo a corpo durante a fase de preparação
Removida a capacidade de lançar dispositivos para fora do prédio de operações durante as Medidas Anti Spawn Peek
Removido o código de cores da equipe para feeds de mortes
Obrigado pela sua paciência e apoio, há mais por vir com a Atualização Parte 2! Sobre o jogo
Um FPS tático com jogo de ação on-line baseado em equipe que ocorre em vários locais em Bangladesh com escala da vida real e gerenciamento de recursos. Inspirado em vários outros jogos de tiro tático, Zero Hour tenta trazer uma experiência Team vs Team muito fundamentada em locais com escala da vida real (sem escala de videogame) e gerenciamento de recursos. Ambos os lados têm a tarefa de eliminar a outra equipe e cumprir os objetivos. Os defensores têm a tarefa de proteger a bomba de ser desativada e evitar que seu refém seja resgatado e fuja. Pelo contrário, os atacantes deverão desarmar a bomba ou resgatar o refém mantido em cativeiro.
JOGABILIDADE TÁTICA
Zero Hour traz uma experiência de combate corpo a corpo 5v5, equipe contra equipe, muito fundamentada para o jogo que se concentra em duas equipes, com cada jogador tendo suas próprias funções. Os atacantes utilizam escudos, armas e mesa de planejamento e os terroristas utilizam armadilhas e dispositivos para fortalecer a área. TABELA DE PLANEJAMENTO
No início de cada rodada, a Unidade MS-09 (A Equipe de Ataque) pode criar estratégias desenhando na tabela de planejamento uma versão em miniatura 3D do local que está sendo jogado, semelhante ao uso de plantas. Ele pode ser usado para direcionar os companheiros de equipe de onde nascer e/ou avançar. Existem 3 tipos de marcadores que você pode colocar ao redor da mesa de planejamento que podem indicar perigo e objetivos. Durante esta fase, os Terroristas (A Equipe de Defesa) terão tempo para colocar armadilhas e dispositivos para auxiliar em sua estratégia de defesa. GESTÃO DE RECURSOS
Ambas as equipes possuem recursos que precisam gerenciar a cada 3 rodadas. A equipe de ataque possui 2 conjuntos de 5 tipos de armas, enquanto a equipe de defesa possui 5 conjuntos de 5 tipos de dispositivos. Isso é crucial para economizar seus recursos, pegar e utilizar as armas do seu oponente e não dar vantagem aos seus inimigos.
Refém
O refém mantido em cativeiro pelos defensores terá uma mentalidade própria, o que significa que fugirá se não tomar cuidado. Isso indica que seria fundamental ficar de olho no refém e movê-lo para onde o jogador achar necessário. PORTAS
Para trazer uma abordagem realista, as portas ajudam a incentivar uma jogabilidade lenta e tática. Isso faria com que ambas as equipes hesitassem antes de entrar em uma sala, pois não saberiam o que está acontecendo atrás da porta. INTERRUPTOR DO DISJUNTOR
A mudança causa um blecaute completo em todo o prédio de operações em que você está jogando. Ao fazer isso, os jogadores não conseguirão visualizar o que está ao seu redor, a menos que usem a lanterna tática.
Zero Hour
Videogalerie
Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack
Über das Spiel
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